Jogja Sleman Bantul Gunungkidul Kulon Progo Sport Jogja 24 Jam Weekend Jateng Nusantara Internasional Ekonomi Education Expo Ramadan Sosok Opini Visual Report Urban Legend

Anak Suka Main Game Online? CEO Roblox Minta Orang Tua Larang Anaknya Bermain Game Jika Khawatir Berbahaya

Bahana. • Jumat, 4 April 2025 | 18:38 WIB
Roblox. Sumber: Pinterest
Roblox. Sumber: Pinterest

RADAR JOGJA - CEO Roblox, David Baszucki, buka suara terkait kekhawatiran penggunaan platform game online ini yang sangat populer di kalangan anak-anak, terutama yang berusia antara 8 hingga 12 tahun.

Menyikapi berbagai kekhawatiran yang muncul, terutama di Inggris terkait perundungan, pelecehan, dan paparan konten berbahaya.

David mengungkapkan bahwa orang tua memiliki peran besar dalam mengontrol apakah anak-anak mereka sebaiknya bermain Roblox atau tidak.

“Pesan pertama saya adalah, jika Anda merasa tidak nyaman, jangan biarkan anak Anda bermain Roblox. Mungkin itu terdengar sedikit bertentangan dengan intuisi, tetapi saya selalu mempercayai orang tua untuk membuat keputusan mereka sendiri,” ujar David dalam sebuah wawancara.

Pernyataan David ini muncul di tengah kekhawatiran yang berkembang mengenai keamanan anak-anak dalam bermain game online, terutama setelah munculnya perundungan dan konten berbahaya yang sulit terkontrol di platform tersebut.

Meskipun begitu, David menegaskan bahwa Roblox terus memantau aktivitas pengguna dan melakukan penyaringan terhadap komunikasi antar pemain.

Perusahaan juga bekerja sama dengan penegak hukum bila diperlukan untuk menangani kasus yang lebih serius.

Sejak November 2024, Roblox telah memperkenalkan kebijakan baru yang membatasi akses bagi pengguna di bawah usia 13 tahun.

Salah satunya, anak-anak yang berusia di bawah 13 tahun tidak diperbolehkan untuk mengirim pesan langsung atau bergabung dalam ruang obrolan.

Selain itu, Roblox juga memanfaatkan kecerdasan buatan (AI) untuk mengidentifikasi perilaku mencurigakan di platform.

Meskipun mendapatkan kritik terkait keamanan, Roblox tetap berkembang pesat dengan lebih dari 80 juta pemain harian di seluruh dunia.

Sekitar 40% dari jumlah tersebut adalah anak-anak di bawah usia 13 tahun.

David Baszucki menegaskan bahwa Roblox berkomitmen untuk melampaui standar hukum dalam menjaga keselamatan penggunanya.

Roblox berupaya keras untuk mencegah perundungan, pelecehan, dan tindakan tidak terpuji lainnya, dengan menindak tegas pengguna yang tidak menunjukkan sikap santun, termasuk memberikan sanksi berupa waktu keluar sementara atau larangan permanen.

Roblox: Metaverse dan Dunia Virtual

Dari awal didirikan pada tahun 2004 dan diluncurkan pada 2006 oleh David Baszucki dan Erik Cassel, Roblox dimulai sebagai platform edukasi sebelum berkembang menjadi ruang interaktif tempat pengguna dapat membangun dunia virtual mereka sendiri.

Keberhasilan finansial Roblox mulai terlihat setelah peluncuran mata uang digital Robux pada 2007, yang menjadi salah satu pendorong utama kesuksesannya.

Kini, dengan valuasi mencapai 41 miliar dolar AS, David Baszucki optimis bahwa Roblox adalah masa depan komunikasi digital.

Perusahaan ini menargetkan untuk menarik 10% dari seluruh gamer dunia ke dalam konsep metaverse yang mereka kembangkan, sebuah ruang digital yang menghubungkan pemain dari seluruh dunia dalam pengalaman virtual yang imersif.

Penulis: Abel Alma Putri

Editor : Bahana.
#Roblox #game online